参考表不需要十几个姿势——它实际被用到的场景大多只需要几个,选对姿势比选得多更重要。
值得放进去的姿势
- 平静站姿——所有其他姿势的对比基准,通常也是用来做转身图角度的那一个
- 一个标志性/有辨识度的姿势——能一眼看出「这就是这个角色」,而不是一个随便哪个角色都能摆的动作
- 坐姿或放松姿势——对场景、对话分镜或生活化内容出乎意料地有用,这些场合站姿会显得僵硬
- 一个动态姿势(跑步、反应、动作中)——主要在角色确实会出现在动作场景里时才有意义
通常不值得放进去的姿势
和某个具体场景强绑定的高度特化动作姿势很少会被重复用到,不反映角色真实性格的通用「帅气」姿势,放在谁的设定表上都差不多。如果一个姿势只对某一格分镜或某一条内容有意义,它应该出现在那条内容里,而不是参考表上。
让性格来决定姿势
角色的性格和背景故事,比盯着一堆选项挑姿势要快得多——一个警惕的角色默认站姿,和一个鲁莽的角色比起来会明显不一样,哪怕你还没决定场景的其他任何细节。如果这些设定已经写好了,直接拿来生成,比凭空猜要靠谱。